Результаты по второму объекту

This commit is contained in:
2025-03-16 20:07:50 +03:00
parent b5a031cb60
commit 2c1dee1628
9 changed files with 121 additions and 2 deletions

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 878 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 600 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 944 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 68 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

View File

@@ -570,7 +570,7 @@
\newpage
\subsubsection{Освещение и камера}
Переходим в раздел Shading в верхнем меню программы. Нажимаем на модель и нажимаем на точку на Num Pad, чтобы приблизиться к ней. После чего используем сочетание клавиш Z + 4, чтобы перейти в режим предпросмотра результата.
Переходим в раздел Shading в верхнем меню программы. Нажимаем на модель и нажимаем на точку на Num Pad, чтобы приблизиться к ней. После чего используем сочетание клавиш Z + 8, чтобы перейти в режим предпросмотра результата.
Затем на панели редактирования материалов нужно переключиться на вкладку World. Нажать сочетание клавиш Shift + A и в разделе Texture выбрать Image Texture. Выход Color узла Image Texture необходимо подключить ко входу Color узла Background. В Image Texture указывается путь до HDRI текстуры окружения, которая поставляется вместе с Blender -- \texttt{C:\textbackslash Program Files\textbackslash Blender Foundation\textbackslash Blender 4.3\textbackslash 4.3\textbackslash datafiles\textbackslash studiolights\textbackslash world\textbackslash }. В параметре Strength узла Background указываем значение 0.200 (Рис.~\ref{fig:chip/lighting/1_start}).
@@ -591,7 +591,7 @@
\end{figure}
\newpage
Теперь добавим камеру. Для этого нажимаем сочетание клавиш Shift + A и выбираем пункт Camera. Теперь располагаем её ровно над моделью, чтобы получить изображение вида сверху. В боковом меню (клавиша N) в разделе Location в Z указываем значение 0.15m, а в разделе Rotation в поле X укажем значение 0. В разделе Object Data Properties в подразделе Lens в поле Focal Length указываем значение 110m. Нажимаем 0 на Num Pad, чтобы переключиться на вид с камеры (Рис.~\ref{fig:chip/lighting/3_camera}).
Теперь добавим камеру. Для этого нажимаем сочетание клавиш Shift + A и выбираем пункт Camera. Теперь располагаем её ровно над моделью, чтобы получить изображение вида сверху. В боковом меню (клавиша N) в разделе Location в Z указываем значение 0.15m, а в разделе Rotation в поле X укажем значение 0. В разделе Object Data Properties в подразделе Lens в поле Focal Length указываем значение 110mm. Нажимаем 0 на Num Pad, чтобы переключиться на вид с камеры (Рис.~\ref{fig:chip/lighting/3_camera}).
\begin{figure}[h!]
\centering
@@ -869,6 +869,125 @@
\label{fig:clamp/texturing/6-table}
\end{figure}
\newpage
\subsubsection{Освещение и камера}
Переходим в раздел Shading в верхнем меню программы. После чего используем сочетание клавиш Z + 8, чтобы перейти в режим предпросмотра результата.
Затем на панели редактирования материалов нужно переключиться на вкладку World. Нажать сочетание клавиш Shift + A и в разделе Texture выбрать Image Texture. Выход Color узла Image Texture необходимо подключить ко входу Color узла Background. В Image Texture указывается путь до HDRI текстуры окружения, которая поставляется вместе с Blender -- \texttt{C:\textbackslash Program Files\textbackslash Blender Foundation\textbackslash Blender 4.3\textbackslash 4.3\textbackslash datafiles\textbackslash studiolights\textbackslash world\textbackslash interior.exr} (Рис.~\ref{fig:clamp/lighting/1-start}).
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=1\linewidth]{img/clamp/lighting/1-start.png}
\caption{Настройка общего освещения сцены.}
\label{fig:clamp/lighting/1-start}
\end{figure}
Нажимаем Shift + A и в разделе Light выбираем Point. В боковом меню (клавиша N) в разделе Location в поле X указываем 0.01m, в поле Y указываем -0.4m, в поле Z указываем 0.5m. В разделе Object Data Properties в поле Power устанавливаем значение 4.5W. Нажимаем на точку на Num Pad, чтобы перейти к источнику света, и переключаемся на вид сверху (клавиша 7 на Num Pad). Затем дублируем источник света дважды с помощью сочетания клавиш Shift + D. Копии располагаем рядом с исходным источником для имитации лампочек в люстре, именно такое освещения было в момент создания фотографий. Источникам света задаём цвет \#CCDEFF в поле Color раздела Object Data Properties (Рис.~\ref{fig:clamp/lighting/2-points}).
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=1\linewidth]{img/clamp/lighting/2-points.png}
\caption{Расположение дополнительных источников освещения.}
\label{fig:clamp/lighting/2-points}
\end{figure}
\newpage
Теперь добавим камеру. Для этого нажимаем сочетание клавиш Shift + A и выбираем пункт Camera. Теперь располагаем перед моделью, чтобы получить вида сбоку как на фотографии. В боковом меню (клавиша N) в разделе Location в поле X указываем 0.062m, в поле Y указываем -0.09m, в поле Z указываем 0.066m, а в разделе Rotation в поле X укажем значение 60, в поле Z -- 34. В разделе Object Data Properties в подразделе Lens в поле Focal Length указываем значение 140mm. Нажимаем 0 на Num Pad, чтобы переключиться на вид с камеры (Рис.~\ref{fig:clamp/lighting/3-camera}).
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=1\linewidth]{img/clamp/lighting/3-camera.png}
\caption{Расположение камеры.}
\label{fig:clamp/lighting/3-camera}
\end{figure}
\newpage
\subsubsection{Рендеринг финальных изображений}
Для настройки рендеринга открываем Render Properties. В поле Render Engine выбираем значение Cycles. В разделе Sampling/Render в поле Max Samples указываем значение 128, чтобы ускорить рендеринг (Рис.~\ref{fig:chip/render/1_settings}).
\begin{figure}[h!]
\centering
\includegraphics[width=0.33\linewidth]{img/chip/render/1_settings.png}
\caption{Настройки рендеринга.}
\label{fig:chip/render/1_settings}
\end{figure}
Нажимаем клавишу F12 и ожидаем некоторое время до окончания процесса рендеринга.
Результаты представлены на Рис.~\ref{fig:clamp-compare-front}--\ref{fig:clamp-compare-top}.
\begin{figure}[h!]
\centering
\begin{subfigure}{0.46\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=\linewidth]{img/clamp/render/front.png}
\caption{Модель объекта.}
\end{subfigure}
\hfill
\begin{subfigure}{0.47\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=\linewidth]{img/clamp/real/front.jpg}
\caption{Объект моделирования.}
\end{subfigure}
\caption{Сравнение модели объекта и объекта моделирования. Вид с лицевой стороны.}
\label{fig:clamp-compare-front}
\end{figure}
\begin{figure}[h!]
\centering
\begin{subfigure}{0.425\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=\linewidth]{img/clamp/render/other-side.png}
\caption{Модель объекта.}
\end{subfigure}
\hfill
\begin{subfigure}{0.47\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=\linewidth]{img/clamp/real/other-side.jpg}
\caption{Объект моделирования.}
\end{subfigure}
\caption{Сравнение модели объекта и объекта моделирования. Вид сбоку справа.}
\label{fig:clamp-compare-back}
\end{figure}
\begin{figure}[h!]
\centering
\begin{subfigure}{0.47\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=\linewidth]{img/clamp/render/side.png}
\caption{Модель объекта.}
\end{subfigure}
\hfill
\begin{subfigure}{0.40\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=\linewidth]{img/clamp/real/side.jpg}
\caption{Объект моделирования.}
\end{subfigure}
\caption{Сравнение модели объекта и объекта моделирования. Вид сбоку слева.}
\label{fig:clamp-compare-side}
\end{figure}
\begin{figure}[h!]
\centering
\begin{subfigure}{0.54\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=\linewidth]{img/clamp/render/top.png}
\caption{Модель объекта.}
\end{subfigure}
\hfill
\begin{subfigure}{0.35\linewidth}
\centering
\includegraphics[width=\linewidth]{img/clamp/real/top.jpg}
\caption{Объект моделирования.}
\end{subfigure}
\caption{Сравнение модели объекта и объекта моделирования. Вид сверху.}
\label{fig:clamp-compare-top}
\end{figure}
\newpage
\section*{Заключение}
\addcontentsline{toc}{section}{Заключение}